Danem-se seus irmãos tecnológicos, Tears of the Kingdom é o verdadeiro metaverso
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Danem-se seus irmãos tecnológicos, Tears of the Kingdom é o verdadeiro metaverso

Apr 29, 2023

Trabalhando mais, não de forma mais inteligente

Houve um ponto no meio de um santuário em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, quando me vi incapaz de parar de pensar em uma citação de Ron Swanson, da Parks and Recreation: "Se tivesse a escolha entre fazer algo e nada, eu escolher não fazer nada... Mas eu farei algo se isso ajudar alguém a não fazer nada. Eu trabalharia a noite toda, se isso significasse que nada foi feito."

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom havia me presenteado com uma ferrovia e uma série de pranchas, e esperava que eu construísse alguma forma de engenhoca profana para atravessar a primeira. Havia, porém, dois problemas. A primeira foi que não reajo bem quando me dizem o que fazer, mesmo no contexto de um videogame que decidi jogar pessoalmente.

A segunda lamentavelmente veio do meu próprio cérebro; Eu sou, essencialmente, o que quer que você chame de oposto de um engenheiro. Certa vez, fiz um teste de 'inteligência' aprofundado durante o bloqueio e descobri que, sempre que a consciência espacial estava envolvida, meu desempenho era tão bom quanto a carcaça de um rato.

De qualquer forma, eu estava naquele santuário e decidi que tentaria pular na corda bamba pelos trilhos. Eu tentei e morri. Tentei de novo e morri de novo. Na terceira tentativa? Eu morri. Toda vez que caía, pensava em Swanson: prefiro mergulhar no grande desconhecido uma e outra vez, em vez de gastar um momento sequer tentando descobrir como construir um dispositivo complexo.

Consegui transmitir no final, comemorando gritando, em voz alta, para ninguém em particular: "Nunca punido!" (aplausos, FrostPrime). Com frequência, ao jogar este jogo e seu antecessor, também me fez pensar: os desenvolvedores previram isso? Essa foi uma maneira aprovada pela Nintendo de ganhar ou eu sou apenas o sábio idiota favorito de Deus?

Não há uma maneira real de saber, qual é a beleza dos recentes títulos Zelda da Nintendo. Mais do que qualquer outro jogo, eles descaradamente permitem que os jogadores tragam suas personalidades, pontos fortes e falhas para o jogo, tornando a aventura totalmente única no processo. Se você colocar 500 pessoas em uma sala e der a todos um Nintendo Switch e um par de fones de ouvido do Nintendo Switch, as chances de que até mesmo duas delas façam as mesmas coisas na mesma ordem seriam praticamente zero.

Inferno, mesmo se você restringisse o escopo a algumas lutas de monstros, ainda teria dificuldade em fazer duas pessoas fazerem a mesma coisa, especialmente agora que as armas são infinitamente personalizáveis. Seria como jogar pessoas no centro de Londres e esperar que todas tivessem o mesmo dia. Obviamente, eles não iriam.

Enquanto discutia com alguns caras da tecnologia em uma conferência, continuei voltando a esse pensamento. Eles estavam falando sobre o metaverso, NFTs e blockchain, e estavam fazendo o possível para soar evangélicos sobre tudo isso. Claro, não é tudo sobre dinheiro, eles disseram: é sobre trazer as pessoas ainda mais para o jogo, sobre comprar e armazenar skins e armas especiais, sobre deixar sua marca em um jogo.

Tenho tudo o que quero aqui e posso amarrar um foguete no meu escudo

As pessoas não devem ser apenas jogadores passivos, explicaram. Com toda essa nova tecnologia, todas essas inovações, eles poderiam se dedicar totalmente aos jogos, e isso mudaria tudo. Teria sido difícil levá-los a sério na melhor das hipóteses, mas o tempo realmente funcionou contra eles; nosso bate-papo aconteceu alguns dias após o lançamento de Tears of the Kingdom, e era tudo o que se podia falar.

Foi uma experiência estranha observar pessoas aparentemente inteligentes perderem completamente o foco. Eles estavam certos ao dizer que um ótimo videogame é aquele que parece estar encontrando você no meio do caminho, mas você não precisa de tokens, fungíveis ou não, para conseguir isso. As comunidades também não precisam ser construídas por pessoas sempre de olho em como suas carteiras estão ficando cheias.

Eles podem ser formados online, organicamente, entre pessoas que gostam de cometer e documentar crimes de guerra cada vez mais inventivos contra Koroks. Tudo o que você precisa, no final das contas, é um ótimo jogo.