Revisão do Coração Atômico
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Revisão do Coração Atômico

Aug 16, 2023

Atomic Heart mira alto e, mesmo que não consiga, é um atirador decente em um cenário excepcionalmente realizado.

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O que é?Um FPS narrativo com elementos leves de RPG ambientado em um Westworld russo

Espere pagar:$ 59,99 (Vapor)

Desenvolvedor:Mundfish

Editor:Foco Entretenimento, 4Divinity

Avaliado em: Windows 10, GeForce GTX 1070, 16 GB de RAM, i7-7700HQ

Multijogador:Não

Link:https://mundfish.com/

Quatro ou cinco horas em Atomic Heart, você passará por uma porta e o jogo entrará em uma das muitas cenas perfeitas em primeira pessoa. Um homem aponta uma arma para você, balbucia algo sobre explodir uma planta gigante para o reino vir, e seu protagonista xinga, reclama e começa a buscar a coisa para explodi-la. Você logo retornará, enfiará um monte de explosivo na planta, verá que é aceso por um cigarro enquanto seu personagem chama a planta de "saco de merda" e verá o cientista morrer horrivelmente depois porque seu papel no jogo acabou.

Eu não sabia se ria ou chorava. Na verdade, muito de Atomic Heart vai deixar você ansioso para comprar, já que ele muda livremente de cenários enormes para missões de busca sem fim, enquanto as críticas ao excepcionalismo russo se chocam contra um protagonista que chama os robôs de "merdas gordas" e um roteiro que parece ter foi escrito com a ajuda de um dicionário de sinônimos. Você vai olhar para o misterioso rosto de porcelana de um andróide e se maravilhar com o quão bem a estética do jogo captura sua inquietante ficção científica de robôs humanóides e, em seguida, ficará enojado por uma máquina de venda automática implorando para você "esguichar seu polímero em mim" .

Este é um dos jogos de grande orçamento mais estranhos que já joguei em muito tempo, cheio de tantas ideias boas quanto ruins, quase como se tivesse sido feito sem filtro. Tudo entrou. As influências do jogo são numerosas - Westworld, Fallout, Arkane's Prey - mas a que paira acima de todas é o BioShock.

A abertura focada na narrativa de Atomic Hearts é como uma versão comunista de Columbia e a grandeza de seu amplo instituto de pesquisa, uma utopia que deu errado apresentando o melhor da robótica soviética retrofuturista, cria uma vista de tirar o fôlego após a outra. Mas a influência é muito mais profunda do que estética. O combate é construído em torno de um equivalente de plasmídeo, vários dos quais são retirados diretamente do BioShock, enquanto o estilo narrativo de cabeças falantes em primeira pessoa, registros de rádio e companheiros é direto do manual Irrational. Às vezes, Atomic Heart quase consegue.

Não me importo que o Atomic Heart copie o plasmídeo do raio elétrico do Bioshock. Mas me irrita profundamente que pareça tão fraco.

Atomic Heart se beneficia da natureza testada e comprovada dessas técnicas, mas sofre com o fato de estar em dívida com um FPS muito famoso e marcante de 16 anos atrás.

BioShock começa com uma chave inglesa e um ataque de choque elétrico chamado eletro bolt, e Atomic Heart faz mais ou menos o mesmo, mas com um machado. A diferença é que o choque elétrico do Coração Atômico parece... bem, como se estivesse apenas fazendo cócegas nas coisas. O combate tem um básico bastante padrão (uma arma branca, uma pistola, uma espingarda, um lançador de granadas), mas é matizado por algumas grandes reviravoltas individuais, como a pistola zappy que você pode atualizar para um feixe de choque carregável mortal. Você pode personalizar suas armas em vários tipos de dano (dano elétrico para robôs, dano de sangramento para inimigos orgânicos) e efeitos secundários como repulsão ou AoE. Mas, no final das contas, não importa como você escolha esfolar os inimigos andróides de Atomic Hearts, o combate carece do peso de suas inspirações.

Uma razão para isso é o quão difícil Atomic Heart se inclina para coletar e criar. Ao longo do jogo, você está usando uma superluva senciente, e tudo o que você apontar se abrirá e as guloseimas se aproximarão de você. Lembra da cena em Caça-Fantasmas em que os cartões da biblioteca começam a voar para fora das gavetas? Em Atomic Heart você aciona esse efeito constantemente e até agora não envelheceu. Na verdade, eu gosto tanto que acho que abrir armários espaciais individualmente em Starfield vai me deixar louco.